巨牙海民

巨牙海民

英雄

攻略

克制

装备

相关饰品

天赋

圣物

台词

音效

背景故事

旧的技能

改动日志

已知Bug

Link▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.

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巨牙海民

23 + 3.9

23 + 2.1

18 + 1.7

每点 +20生命 +0.1生命恢复+1主要攻击力

每点 +0.17护甲 +1攻击速度

每点 +12魔法 +0.05魔法恢复

等级

0

1

15

25

30

0级

英雄基础数值

1级

⤷ + 基础属性

15级

⤷ + 属性成长

25级

⤷ + 6级 属性附加

30级

⤷ + 7级属性附加

所有数值不考虑 天赋加成。

生命值

200

660

1740

2760

3200

+1

+3.3

+8.76

+13.86

+16.01

魔法值

75

291

567

915

1047

+0

+0.9

+2.09

+3.54

+4.07

护甲

1

4.83

9.73

15.23

17.32

伤害格挡

16

(50%)

魔法抗性

25%

状态抗性

0%

攻击力

27‒31

50‒54

104‒108

155‒159

177‒181

攻击频率

0.59/秒

0.72/秒

0.9/秒

1.09/秒

1.16/秒

攻击距离

150

(600)

攻击速度

Link▶️

100

(1.7秒 BAT)

攻击动作

0.36+0.64

弹道速度

瞬间

移动速度

Link▶️

315

转身速率

0.7

碰撞体积

24

视野

(地)

1800 • 800

2

碎片类型

默认

技能升级

没有神杖升级没有魔晶升级

尤弥尔,巨牙海民,是一个力量型近战英雄。他的的冰剑给予了他强大的团队先手和ganker能力。他能利用寒冰碎片准确地阻断敌人的必经之路并造成伤害。他也能用雪球携带队友接近敌人,或者是躲在冰壳中避免受到敌人的伤害和控制。到了肉搏的时候,他的技能摔角行家能让所有的友军的物理伤害造成减速。他的终极技能海象神拳!更是让敌人闻风丧胆:将敌人击飞到空中,造成大量暴击伤害,同时砸晕他们并造成减速。作为一个强力的先手点和战场搅屎棍,没人希望直接挑战他,除非他们希望自己被巨牙海民独特的招式套路揍得鼻青脸肿。

目录

1 介绍

2 技能

3 天赋

4 最近改动

5 推荐出装

6 玩法

7 音频

8 历史

9 装备

10 花絮

11 画廊

介绍[]

尤弥尔 —— 巨牙海民

Link▶️ "After a bar brawl it's customary, as a courtesy, to buy everyone who's still standing a round of drinks."

背景:

那是场值得铭记的干架。当时号称“冰盾之惧”的巨牙海民尤弥尔,也叫钴蓝冰原的雪球大汉,他是唯一光明正大地打败刚背格斗家的战士,现在狼穴酒馆里只有他屹立不倒。原本是一场关于谁力气最大的酒吧小赌,结果那四名修士,一名铁匠还有六名来自霜寒军旅的一流士兵都被巨牙海民打得落花流水,酒馆里的桌椅瓶罐几乎都遭了秧。而他自鸣得意,端起酒杯一饮而尽。

倒地的输家们刚头脑有点清醒,他们又开始叫嚣着再来赌一把。巨牙海民心想着何乐而不为,但是其他人回想刚才他赢的那场,实在想不出还能打什么赌。这时酒馆老板已经被店里毁坏的物品吓得面无人色,极力想避免让他们再打一架,他有了个主意。尤弥尔尽管身怀绝技,但是他从未在真正的战斗中大显身手,没有在你死我活的战争混沌中证明自己。老板跟战士打了个赌:尽力寻找规模最大的战斗,不论所在阵营,获胜凯旋。赌注是?下一轮的酒钱。

配音:

Tom Chantler (台词)

技能[]

寒冰碎片 Link▶️Link▶️QE

技能属性点目标

影响目标敌人

伤害类型魔法

巨牙海民将数块寒冰碎片压缩成蕴含冰冻能量的冰球,对所有接触到冰球的敌人造成伤害。如果冰球到达目标地点时,则产生一个障碍物,持续4/5/6/7秒。

施法动作:0.1+0

施法距离:2000伤害范围:200碎片生成范围:200伤害:70/140/210/280碎片持续时间:4/5/6/7

23/20/17/14 ( 17/14/11/8)

100/105/110/115特效 [?]modifier_projectile_vision不可驱散

modifier_tusk_ice_shard不可驱散

在冰盾附近的冻原上,秋天最后一个日落后,结冰的速度非常惊人。

附录

弹道的移动速度为1200,一直移动到目标点

寒冰碎片总是以同一个阵型生成

碎片的阵型是一个200范围的圆形,有一边开口,圆形的中心在目标点前方200距离处

第一个碎片总是在目标点处生成,因此总是与施法时巨牙海民的位置成一直线

之后的碎片放置在左右各40°处,总共7个碎片,如果有9个碎片就能成一个完整的圆形

因此,开口一边总是朝向施法时巨牙海民的位置

碎片的碰撞范围大约为67,他们之间的距离大约为6,因此没有任何单位可以穿过

不受任何玩家控制的单位不会尝试绕开发芽的树木,只会像他们不存在一样直走

这能有效地使他们卡住,直到他们修改方向(比如吸引他们的仇恨)

弹道提供100范围的空中视野,视野会在到达目标点时持续2秒

目标上方的视觉指示器

雪球 Link▶️Link▶️Link▶️WW

技能属性单位目标

影响目标友军 / 敌人

伤害类型魔法

巨牙海民开始卷成雪球。右键点击350范围内的友方英雄能使其加入雪球。发动雪球后,雪球经过的单位将会被眩晕并受到伤害。雪球每卷入一个英雄,它的伤害都会得到提升。

施法动作:0.1+0.5

施法距离:1250基础伤害和眩晕范围:200每秒增加范围:40聚集范围:350最长静止时间:3最长追逐时间:3基础伤害:80/120/160/200( 200/240/280/320)每聚集英雄伤害:20/40/60/80雪球速度:600/625/650/675眩晕时间:0.5/0.75/1/1.25

21/20/19/18 ( 11/10/9/8)

75特效 [?]modifier_tusk_snowball_movement死亡

modifier_tusk_snowball_movement_friendly死亡

modifier_tusk_snowball_target不可驱散

modifier_tusk_snowball_visible任何驱散

modifier_stunned强驱散至今还有故事在讲述白色荒原上终结那场空前格斗的狂野之举。

附录

雪球的移动速度为600/625/650/675

雪球追逐目标最长3秒,因此能够移动最多1800/1875/1950/2025距离

可以在任何时候通过右键点击友军使其加入,友军也可以通过右键点击跳进雪球中

受 黑洞, 时间结界,或 燃烧枷锁影响的友军不能加入到雪球中

但是,尝试加入受这些影响的友军仍然会增加雪球伤害

可以聚集召唤单位,除了守卫

可以聚集隐身或无敌的友军

雪球内的单位是无敌,隐藏和技能免疫的,雪球内的友军也完全被控制

巨牙海民自身只被锁闭和缴械,意味着他可以使用技能,但不能使用物品或攻击

每秒增加40范围,开始滚动时立即开始,因此每秒的范围为240/280/320

只有聚集友方英雄(包括复制体)时增加伤害,增加其他单位时不会,幻象不会计为英雄

巨牙海民不能离开雪球,但是其他单位可以通过传送技能离开,而不降低伤害

黑暗之门是唯一一个可以让巨牙海民离开雪球的技能,巨牙海民离开后,该技能会完全被打断

当雪球接触到其目标时,巨牙海民会被下达攻击该目标的命令

这意味着巨牙海民在玩家关闭了"自动攻击"选项时仍然会攻击目标

禁用帮助功能能阻止友方巨牙海民使你进入雪球

雪球会摧毁滚动时其范围内的树木

这是雪球带有特定英雄数目(包括巨牙海民)时造成的伤害(伤害减免前):

2个英雄:100/160/220/280( 220/280/340/400)

3个英雄:120/200/280/360( 240/320/400/480)

4个英雄:140/240/340/440( 260/360/460/560)

5个英雄:160/280/400/520( 280/400/520/640)

雪球先施加debuff,再造成伤害

Snowball Visible debuff提供目标的共享视野,直到雪球停下,不提供真实视域

雪球滚滚 WW

技能属性无目标

向目标发动雪球。

施法动作:0+0

0

向着白色荒原进发!

附录

替换 雪球直到雪球到达其目标或过期

巨牙海民可以在滚动时使用 寒冰碎片, 摔角行家, 海象飞踢和切换 海象神拳!的自动施法,其他被聚集的单位不能使用任何技能

摔角行家 Link▶️Link▶️ET

技能属性无目标 / 光环

影响目标敌人

暂时施加一个负面效果的光环,使作用范围内的敌人被攻击时承受额外物理伤害,并且移动速度被减缓。持续5秒。

施法动作:0+0

范围:350触发时攻击力加成:25/50/75/100移动速度减缓:75%减速时间:0.5光环持续时间:5光环延滞时间:0.4

24/21/18/15

70特效 [?]modifier_tusk_tag_team_aura死亡

modifier_tusk_tag_team不可驱散

modifier_tusk_tag_team_slow任何驱散就算远离钴蓝冰原,巨牙海民骨子里还是有着“寒战屏障”。

附录

施法时打断巨牙海民的持续施法技能

使巨牙海民获得一个临时的光环,光环的debuff有0.4秒延滞时间

只有友方英雄的攻击(包括幻象和复制体,不包括英雄级单位),和巨牙海民拥有的单位的所有攻击可以触发

攻击力直接增加到触发大卫的攻击力中,因此致命一击,分裂和吸血完全有效

但是,由于以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受百分比攻击力加成或降低影响

多次攻击的减速完全叠加,每次攻击施加一个独立的debuff

触发的攻击先施加减速debuff,再造成攻击伤害

海象神拳! Link▶️RR

技能属性单位目标 / 自动施放

影响目标敌人

巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。

攻击时触发几率:0%( 12%)致命一击伤害:350%( 430%)移动速度减缓:40%减速时间:3/4/5眩晕时间:1( 1.4)

36/24/12

50/75/100

阿哈利姆神杖升级:

增加新技能:海象飞踢。将目标单位踢回,造成伤害并且减缓移动速度。

特效 [?]modifier_tusk_walrus_punch不可驱散

modifier_tusk_walrus_punch_air_time不可驱散

modifier_tusk_walrus_punch_slow任何驱散谁打出第一拳往往不重要,看的可是最后一拳。

附录

海象神拳的施法距离总是等于施法者的攻击距离

尽管这是一个主动攻击特效,但海象神拳会与普通技能一样触发所有施法时效果

海象神拳不会因闪避和致盲落空

目标在眩晕时间内被击到空中650(1200致死时)距离,速度根据修改后的眩晕时间调整

海象神拳不能被其他所有向上的强制移动覆盖

在空中时,其他单位可以在该单位下方通过

减速在施法时就施加了,因此有效的减速时间为2/3/4秒,因为目标在第一秒被眩晕了

神拳先施加debuff,再造成伤害

可以击飞任何东西,除了守卫,建筑,友方和自身单位,巨牙海民在攻击他们时开启自动施法不会浪费技能

由于伤害是简单的致命一击,因此可以分裂并且巨牙海民可以从中吸血

攻击开始时播放一个音效,音效在攻击击中时停止播放

可以对 肉山使用,但只施加眩晕和减速

选择25级天赋后,当前等级的海象神拳可以在普通攻击中被动触发

这些触发与冷却无关,他们不会触发冷却,在冷却中也能生效

既不会消耗魔法,也不会触发施法时效果

平均增加巨牙海民30%( 39.6%)攻击力

在手动或自动施法命令期间触发被动神拳时,触发的优先级较高,因此不会进入冷却或消耗魔法

被动神拳使用伪随机分布

海象飞踢 Link▶️DD

技能属性单位目标

影响目标敌人

伤害类型魔法

将目标踢回,造成伤害并且减缓移动速度。

施法动作:0.2+1.3

施法距离:150击退距离:1400伤害:350移动速度减缓:40%减速时间:5眩晕时间:1

8

100特效 [?]

modifier_tusk_walrus_kick_air_time死亡

modifier_tusk_walrus_kick_slow任何驱散巨牙海民的拳头大名鼎鼎,但聪明的敌人会提防所有肢体动作。

附录

需要 阿哈利姆神杖解锁

在技能征召中,征召到 海象神拳!的玩家也能解锁海象飞踢

与海象神拳不同,海象飞踢不是一个主动攻击特效

目标被巨牙海民以弧线击退1400距离远和360距离高

海象飞踢不能被其他所有强制移动来源覆盖

在空中时,其他单位可以从被踢的单位下方通过

施法时施加减速debuff,因此有效的减速时间为4秒,因为目标在第一秒被眩晕了

飞踢先施加debuff,再造成伤害

不影响守卫和建筑

摧毁击退期间被踢的单位周围100范围的树木

可以对 肉山使用,但只施加眩晕,伤害和减速

天赋[]

英雄天赋

-10秒 雪球冷却2512% 普攻触发 海象神拳

+80% 海象神拳暴击20-6秒 寒冰碎片冷却

+120 雪球伤害15+325 生命

+0.4秒 海象神拳眩晕10+8 生命恢复

附录:

生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。

最近改动[]

主条目:巨牙海民/改动日志

版本

改动

7.29

生命恢复从 1 降低至 0.75

寒冰碎片

施法距离从 2000 降低至 1800

魔法消耗从 100/105/110/115 降低至 每级100

雪球

到达目标时不再摧毁目标200范围内的树木 [?]

施法距离从 1250 降低至 1150

摔角行家触发时攻击力加成从 25/50/75/100 降低至 20/45/70/95

海象神拳!现在增加 巨牙海民40%的攻击动画速度

阿哈利姆魔晶升级:

冰封魔印

不再降低35攻击速度

移动速度减缓从 35% 增加至 40%

摧毁所需攻击次数从 4/16 增加至 6/24

魔法消耗从 100 降低至 70

冰封魔印

视野范围从 400 增加至 650

移动速度从 340 增加至 375

7.28b

阿哈利姆魔晶升级:

冰封魔印

摧毁所需攻击次数从 3/12 增加至 4/16

移动速度减缓从 30% 增加至 35%

攻击速度降低从 30 增加至 35

7.28a

阿哈利姆魔晶升级:

冰封魔印移动速度减缓从 20% 增加至 30%

冰封魔印移动速度从 310 增加至 340

推荐出装[]

巨牙海民/攻略

玩法[]

Amidst broken stools and shattered bottles, the bewildered barkeep issued Ymir his greatest challenge. Find a proper battle, and win it for whichever side he chose. With that, the champion brawler strode forth, bringing with him the northern elements in the form of a frozen sigil. To make sure no opponent chickens out, Ymir throws down a field of Ice Shards, cutting off all retreat. Gathering both snow and allies, Ymir rolls into battle as an unstoppable Snowball, stunning foes in its path. For a finale, the Tusk winds up his drinking arm, and launches his opponent into orbit with one good, solid Walrus PUNCH!

定位:

先手 控制 爆发

复杂程度:

★☆☆

打法与小贴士

克制与配合

音频[]

台词

音效

历史[]

背景故事

旧的技能

改动

装备[]

查 • 论 • 编

巨牙海民的装备 (展开套装)

花絮[]

In DotA, Tusk's title is Tuskarr. The Tuskarr are a race of humanoid walruses in the Warcraft universe.

His response Link▶️ "Falcon Punch!" is a reference to Captain Falcon's signature move in the Super Smash Bros. franchise, which has also become a popular internet meme.

His response Link▶️ "Bang! Zoom! To the Mad Moon!" is likely a reference to The Honeymooners character Ralph Kramden, who would frequently say "Bang! Zoom! Straight to the moon!".

His response Link▶️ "Coulda been a contender." is likely a reference to the quote from the movie On the Waterfront.

His response Link▶️ "My fight money." is likely a reference to Balrog from Street Fighter who says the same thing whenever he loses a round.

His response to missing a Walrus Punch, Link▶️ "Well there's your problem." is likely a reference to Adam Savage from Mythbusters, who has made it a show catchphrase. Savage often jokes that the mustache of his co-host Jamie Hyneman makes him look like a walrus.

His response Link▶️ "Double Dragon Punch Punch!" is a reference to the game, "Double Dragon".

In Tusk's lore, the Bristled Bruiser is 钢背兽, who was ported to Dota 2 roughly a month after Tusk; Bristleback's lore makes mention of Tusk as well, and the two heroes share rival and ally lines with regards to this relationship.

Before 6.80, where 海象神拳! dealt higher crit damage to targets below 50% health, the floating text above the target would change:

When landed on an enemy 小兵 whose 生命值 was above 50%, the caption read "Penguin Punch!" in small blue letters.

When landed on an enemy hero whose 生命值 was above 50%, the caption read "Polar Punch!" in medium blue letters.

When landed on any enemy whose health was below 50%, it read "Walrus Punch!" in large letters.

In the current version, it always displays "Walrus Punch", no matter what is targeted.

拉比克's version of Walrus Punch would throw a projectile which uses Rubick's model and spins towards the target. When used on Tusk, it would read "Sucker Punch!" in green. On other targets, it read "Stolen Punch".

画廊[]

原画

集换式卡牌图

技能图标历程[?]

英雄图标历程

旧的海象神拳漂浮文字[?]

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